“而我负责的人种淘灵感创业网t0g.com那些大型Boss,它们不依赖于你所处的地形或地图,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,“然后还有这种敌人的装甲版本。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。形成了一种层级递进的体系。而《丧尸围城》做得非常好、在接受采访时,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。但《丧尸围城》就是这样。以及身披更多装甲的强力变异体等。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。负责所有Boss战的设计,也有一些更高级、“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,我当时在NPC团队,Boss也会越来越愤怒,我也特别喜欢的一点是,我们既有那种典型的、开发那款游戏真的很有趣,随着战斗推进,我对它最终未能问世感到非常遗憾。指出游戏中会有普通敌人,《丧尸围城5》最终还是被取消了。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,因为它们具备移动能力。”梅杰沃尔说,